package main import ( "log" "runtime" "git.influ.su/artmares/art3de/pkg/engine" "git.influ.su/artmares/art3de/pkg/engine/renderer" ) func main() { runtime.LockOSThread() // Создаем движок eng := engine.NewEngine("My Game", 1280, 1024) // Создаем игру game := NewGame() // Запускаем if err := eng.Run(game); err != nil { log.Println(err) } } type Game struct { renderer *renderer.Renderer width, height int } func NewGame() *Game { return &Game{} } func (g *Game) Init() error { println("Game initialized!") return nil } func (g *Game) Update(deltaTime float32) { // Обновление логики игры } func (g *Game) Draw(r *renderer.Renderer) { // Отрисовка игровых объектов // Пока просто очищаем экран } func (g *Game) OnResize(width, height int) { g.width = width g.height = height if g.renderer != nil { g.renderer.SetViewport(0, 0, int32(width), int32(height)) } }